KiKen' Team
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

KiKen' Team


 
AccueilDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment : -39%
Ordinateur portable ASUS Chromebook Vibe CX34 Flip
Voir le deal
399 €

 

 Faire des maps bugs [by NICOG60]

Aller en bas 
AuteurMessage
Amy*Teel
KiKen' Up
Amy*Teel


Team : KiKen' Team
Féminin Messages : 172
Date d'inscription : 02/08/2009
Age : 27
Localisation : Nantes

Faire des maps bugs [by NICOG60] Empty
MessageSujet: Faire des maps bugs [by NICOG60]   Faire des maps bugs [by NICOG60] Icon_minitimeDim 16 Aoû - 22:48

Pour faire des bugs il ne faut pas de connaissances particulières a par faire un peu d'hexadécimal(Gné?)

Ne vous inquiétez pas ! C'est assez simple

Bon nous allons commencer par un petit cour d'hexadécimal :

Nous comptons dans le système décimal, c'est a dire en base 10.
Nos nombres s'écrivent du style 1234 par exemple. Mais c'est plus concrètement :

1234 = x 1000 + 2 x 100 + 3 x 10 + 4 x 1

Soit :

1234 = 1x10³ + 2x10² + 3x10¹ + 4x10°


C'est pareil avec l'hexadécimal, sauf que c'est en base 16 au lieu d'etre une base 10.
Problème, nous n'avons que 10 chiffres (0 à 9), il faut donc "inventer" d'autres "chiffres", ce qui donne :

0 -> 9
1 -> 1
...
...
9 -> 9
10 -> A
11 -> B
12 -> C
13 -> D
14 -> E
15 -> F

Après pour compter en hexadécimal, c'est le même principe qu'en décimal, soit :

A6DF = Ax16³ + 6x16² + Dx16¹ + Fx16°

Pour passer du décimal a l'hexadécimal, il faut trouver une équivalence comme cela :

126dec = 7x16 + 14 = 7Ehex

C'est simple nan ?
Ça peut éviter de sortir la calculatrice de Windows ^^
Alors restons sérieux !

Pour ce tuto il nous faut un éditeur hexadécimal, de préférence Hex Éditor [Télécharger]

Ouvrez votre map et normalement après le nom de votre pièce (par exemple Finish)
vous avez quatre points correspondants dans l'éditeur hexa a des valeurs :
-Première valeur : Rotation du bloc.
>Les directions sont 00 (nord), 01 (est), 02 (sud) et 03 (ouest).

-Deuxième valeur : Position x (relative).
>Limité à 32 pour rester dans la grille TMU, plus la valeur est grande, plus x est petit.

-Troisième valeur : Position z, alias l'altitude du bloc (relative).
>Plus la valeur est grande, plus z est grand.

-Quatrième valeur : Position y (relative).
>Limité à 32 pour rester dans la grille TMU, plus la valeur est grande, plus y est petit.
Avec un screen on comprend mieux !

Faire des maps bugs [by NICOG60] Tuto_b10

[1. partie hexa
2. partie texte
3. nom de la pièce
4. les fameux 4 points !]

Remarque : vous pouvez mettre votre bloc directement dans la bonne direction (valeur 1) et dans la bonne position X et Y comme ça il ne vous restes plus qu'a modifier l'axe Z (valeur 3)

bon sinon pour le nom des pièces je n'ai trouvé que pour désert :

Nom dans l'éditeur Hex/repérage du bloc ingame (détail ou zone ; bloc placé à quelle hauteur pour le test >4 au sol<

Canyon 1.2 (niveau du sol le plus bas ; 3 )
ToRock 1.3 (1x1 ; 5 )
Road 2.1.1 (1x1 ; 4 )
Slope 2.1.2 (4)
ClassicStartLine 2.1.3 (4)
ClassicCheckpoint 2.1.4 (4)
StartFinishLine 2.1.5 (4)
ClassicFinish 2.1.6 (4)
Roadlamp 2.1.7 (1x1 ; 4 )
ClassicTurbo 2.1.8 (4)
FreeWheeling 2.1.9 (4)
ClassicJump 2.2.1 (4)
ClassicGtCurve 2.2.2 (4)
GtCurve3 2.2.3 (4)
LoopLeft 2.2.4 (4)
LoopRight 2.2.5 (4)
GarageRoad 3.1.1 (1x1 ;4)
GarageSlope 3.1.2 (4)
GarageCheckpoint 3.1.3 (4)
GarageBiSlopeStart 3.1.4 (4)
GarageBiSlopeEnd 3.1.5 (4)
GarageHatSlopeTop 3.1.6 (4)
GarageHatSlopeBottom 3.1.7 (4)
GarageToSlope 3.1.8 (4)
GarageToSlopeMirror 3.1.8 (4)
RoadStraightToGarage 3.2.1 (4)
GarageToRoadAir 3.2.2 (4)
GarageHoleRoad 3.2.3 (4)
GarageHoleSlope 3.2.4 (4)
GaragePillardRoad 3.2.5 (4)
GaragePillardSlope 3.2.6 (4)
GarageSlopeGT2 3.3.1 (4)
GarageSlopeGT3 3.3.2 (4)
GarageSlopeGT4 3.3.3 (4)
GarageSlopeGT5 3.3.4 (4)
GarageSlopeGT2b 3.3.5 (4)
GarageSlopeGT3b 3.3.6 (4)
GarageSlopeGT4b 3.3.7 (4)
GarageSlopeGT5b 3.3.8 (4)
GarageTurbo 3.4.1 (4)
GarageTurboSlopeDown 3.4.2 (4)
GarageTurboSlopeLeft 3.4.3 (4)
GarageTurboSlopeRight 3.4.4 (4)
GarageTurboSlopeUp 3.4.5 (4)
TiltStraightAir 4.1 (4)
TiltCornerAir 4.2 (4)
TiltCornerInside 4.3 (4)
TiltTransitionLeft 4.4 (4)
TiltTransitionRight 4.5 (4)
SpinLeft 4.6 (4)
SpinRight 4.7 (4)
TiltShaped 4.8 (4)
TunnelRoadEntry1 5.1.1 (4)
TunnelRoadEntry2 5.1.2 (4)
TunnelRoadEntry3 5.1.3 (4)
TunnelExit 5.1.4 (3)
Tunnel*è..Entry1 5.1.5 (4)
Tunnel*è..Entry2 5.1.6 (4)
Tunnel(`..Entry1 5.1.7 (6)
Tunnel(`..Entry2 5.1.8 (7)
Tunnel(`..Entry3 5.1.9 ( Cool
TunnelRoad 5.2.1 (1x1 ;3)
TunnelRoadCheckpoint 5.2.2 (3)
TunnelSlope 5.2.3 (2)
TunnelTurbo 5.2.4 (3)
TunnelRoadGTCurve2 5.2.5 (3)
TunnelRoadGTCurve3 5.2.6 (3)
CliffRoad3 5.3.1 (4)
CliffRoadAir 5.3.2 (4)
x..ad 5.3.3 (4)
t..ad 5.3.4 (6)
Lacets 5.3.5 (6)
LacetsBis 5.3.6 (6)
SaguarosGround 6.1.1 (4)
ClassicsRocks 6.1.2 (4)
Rocks2 6.1.3 (4)
RocksArch 6.1.4 (4)
ClassicMountain 6.1.5 (4)
ClassicPeak 6.1.6 (4)
SandChP..point 6.1.7 (4)
ClassicContainers 6.2.1 (4)
ClassicBarrels 6.2.2 (4)
ClassicR1..voir 6.2.3 (4)
PipelineRoad 6.2.4 (4)
ClassicDerrick 6.2.5 (4)
AdvertisD.. 6.3.1 (4)
RoadSignWarnT.. 6.3.2 (4)
RoadSignWrongWay 6.3.3 (4)
RoadSignThisWay 6.3.4 (4)
FreeSignWarnT.. 6.3.5 (4)
FreeSignWrongWay 6.3.6 (4)
FreesignLeft 6.3.7 (4)
FreesignRight 6.3.8 (4)

voilà ^^
quelques exemple trouver de bug sur le net :

Faire des maps bugs [by NICOG60] Loopin10
Faire des maps bugs [by NICOG60] Bug10
Revenir en haut Aller en bas
http://amand-96.skyrock.com
 
Faire des maps bugs [by NICOG60]
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Faire un Manialink [by NICOG60]
» Faire des bugs plus facilement avec challenges édit
» NicoG60
» NicoG60's Tracks
» A faire partager

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
KiKen' Team :: KiKen' Team [TrackMania... For ever] :: ~Aide / Tutorial~-
Sauter vers: